秒闪网盘 电影资讯 《全球票房黑马》:超预期,刷新纪录背后的原因

《全球票房黑马》:超预期,刷新纪录背后的原因

《全球票房黑马》:超预期,刷新纪录背后的原因
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## 那个不被看好的方块世界,怎么就成了票房黑马?
谁也没想到,一群像素方块能在电影院掀起这么大风浪。《我的世界大电影》上映首周就狂揽3.13亿美元,直接把《超级马力欧兄弟大电影》从游戏改编电影票房榜首的位置上挤了下去。这事儿挺魔幻的,毕竟上映前北美那些所谓的专家们还在那预测呢,说这片子首周能有个七八千万美元就不错了。结果呢?人家直接翻了个倍,光北美就砍下1.57亿美元,成了今年目前为止北美首周票房冠军。中国这边也没闲着,清明档期轻松破亿,把同期其他片子全给干趴下了。
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你说这片子到底有什么魔力?先说说剧情吧。电影讲的是四个现实世界里的”怪咖”——一个沉迷游戏的宅男、一个被校园霸凌的女孩、一个职场失意的中年大叔,还有个总觉得自己格格不入的怪咖——突然被吸进了《我的世界》这个游戏里。这设定听着就挺有意思对吧?特别是当那个戴着苦力怕头套的宅男第一次看到方块太阳从方块地平线上升起来的时候,整个影院的游戏粉都在那嗷嗷叫。电影里到处都是这种能让老玩家会心一笑的彩蛋,比如主角们用工作台合成工具时那个经典”叮”的音效,还有遇到末影人时都知道不能直视它的眼睛这些小细节。
但有意思的是,这片子在北美影评人那儿可不太受待见。烂番茄上那些专业影评给的分数低得可怜,说什么”剧情老套”、”缺乏深度”。可普通观众压根不吃这套,爆米花指数高达87%,说明大家看得是真开心。我观察了一下,来看电影的基本分两种人:一种是拖家带口来的,爸妈带着小孩,小孩在那指指点点说这个生物游戏里怎么打;另一种是二三十岁的年轻人,很多都穿着《我的世界》的周边T恤,一看就是老玩家。影院里经常能听到有人小声跟同伴解释:”快看!那是下界合金剑!”特别有意思的是,40岁以上的观众也不少,估计是陪孩子来看的,结果自己也被圈粉了。
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说到观众年龄这事还挺逗。《我的世界》这游戏在00后心里简直就是童年回忆,现在这批孩子长大了,正好是电影消费的主力军。官方数据说玩家平均年龄24岁,但这统计没算中国玩家——要知道在中国,多少80后90后也是玩着这游戏过来的。我旁边坐着一对父子,儿子也就十来岁,爸爸看着得有小四十了,俩人看到主角用红石造机关那段同时”哇”了出来,然后相视一笑。这种跨越年龄的共同语言,可能才是这部电影最厉害的地方。
现在游戏改电影成功的案例越来越多了。想想之前的《刺猬索尼克》,还有让无数魔兽老粉泪洒影院的《魔兽》,再到把宝可梦做得毛茸茸惹人爱的《大侦探皮卡丘》。这些片子有个共同点——它们知道自己的基本盘是谁。《我的世界》聪明就聪明在它没去硬编什么史诗级剧情,而是抓住了游戏最本质的东西:自由和创造。电影里主角们用方块搭房子抵御怪物围攻那段,简直就是在复刻每个玩家第一次玩生存模式的经历。当那个中年大叔角色终于学会用活塞门机关时,整个影院的观众都在给他鼓掌——因为我们都知道,从菜鸟到会造红石机关,这中间得死多少次。
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更妙的是这片子给电影市场带来了新观众。我注意到很多来看电影的人可能一年都进不了几次电影院,但他们愿意为这个方块世界买单。有个戴眼镜的男生在售票处那儿特别逗,工作人员问他看什么,他脱口而出”就是那个游戏改的电影”,连片名都说不全,但就是非要看不可。这种游影联动的效应现在越来越明显了,电影从游戏那儿借来新鲜血液,游戏靠电影扩大影响力,双赢。
说到特效也得提一嘴。《我的世界》里那些方块崩解又重组的效果,看着简单其实技术含量超高。听说做特效的那帮人好多本身就是游戏玩家,他们把游戏里那种略带卡顿的”方块感”完美还原到了电影里。特别是末影龙出场那段,每个鳞片都是像素方块组成的,但飞起来就是有种奇异的真实感。这可能是其他类型电影永远做不到的——让观众在影院里找回坐在电脑前玩游戏的那种纯粹快乐。
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现在大家都在猜,下一个爆款的游戏改编电影会是谁?是等着上映的《黑神话:悟空》?还是传闻中的《塞尔达传说》?说真的,经过《我的世界》这一仗,再没人敢小看游戏IP的票房号召力了。毕竟连一堆像素方块都能让全世界掏钱买票,还有什么不可能的呢?散场时我听到两个年轻人讨论要不要回去开个服务器重建电影里的场景,你看,这就是好电影该有的样子——它让你走出影院后,心里还装着那个世界。

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