《鬼灭之刃:无限城篇1》首月票房破257亿日元
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剧场版动画《鬼灭之刃无限城篇 第一章 猗窝座再来》作为该系列进入最终高潮阶段的开篇之作,自宣布将以三部曲形式推出以来便备受全球粉丝瞩目。故事紧接《柱训练篇》结尾,鬼杀队成员在遭遇无惨后全员落入其构建的异空间“无限城”中,与上弦之鬼展开生死对决。剧情改编自吾峠呼世晴原作漫画第16卷第140话起的内容,标志着这场漫长战斗终于迎来最终章。
影片延续电视动画与先前剧场版的高水准制作,由ufotable负责动画制作,画面张力与视觉效果再度升级。在最新发布的第四弹海报与预告中,官方以“全力以赴”为主题,突出呈现蟲柱·蝴蝶忍与上弦之陆·童磨之间的激烈对抗。这一组对战关系自漫画连载以来便是剧情中的重要转折点,动画化后更通过色彩、动态与音效的极致配合,展现出强烈的戏剧张力和情感冲击。
在票房方面,该片再次印证了《鬼灭之刃》作为全球级IP的强大号召力。在日本本土,上映仅十天便突破128.7亿日元,吸引超过910万人次观影;截至上映第三十一日,累计票房已高达257亿日元,观影人数突破1827万,一跃成为日本影史票房排名第四的电影,仅次于前作《无限列车篇》《千与千寻》及《泰坦尼克号》。如此成绩不仅刷新了日本动画电影的开画纪录,也显示出观众对作品持续高涨的支持。
除日本外,影片也已陆续在中国台湾、中国香港等地上映,获得了热烈反响。而北美与英国等地区则定于今年9月12日正式公映,预计将再次掀起一波“鬼灭”热潮。作为一部具有强烈东方文化色彩的作品,《鬼灭之刃》通过细腻的角色塑造、深刻的主题表达以及精湛的视听语言,成功跨越文化差异,成为真正意义上的现象级动画电影。
无限城篇的结构设计尤为特殊,以多部剧场版形式呈现最终决战,不仅延长了作品的商业生命周期,也为角色命运和战斗场面提供了更充分的叙事空间。第一章以“猗窝座再来”为副标题,暗示这位上弦之叁的鬼角色将继续扮演关键角色,其与炼狱杏寿郎之间未尽的因缘,以及和炭治郎等人的再度交锋,都成为本篇章的重要看点。
与此同时,蝴蝶忍与童磨之战亦是本章的叙事核心之一。忍作为鬼杀队中以智谋与毒素作战的柱级剑士,其冷静外表下隐藏的强烈情绪与复仇意志,在与童磨——这位以宗教欺骗为乐、性格扭曲的上弦之鬼对抗过程中,得到充分展现。这场战斗不仅是实力的较量,更承载着价值观与生存意义的对立,进一步深化了作品关于生命、牺牲与信念的主题。
从制作层面来看,本片继续采用高帧率作画与三渲二技术相结合的方式,在保留手绘动画温度的同时,增强了动作场面的流畅性与立体感。无限城内部错综复杂的空间结构、不断变化的建筑格局,以及鬼杀队队员在不同战场同时展开的多线战斗,均通过出色的演出和剪辑得以清晰呈现,显示出制作团队在驾驭宏大叙事与复杂场面方面的成熟能力。
随着《无限城篇》三部曲的陆续推出,《鬼灭之刃》正式进入收官阶段。这部作品之所以能持续获得如此广泛的认同与喜爱,不仅在于其精彩的战斗场面和美术表现,更在于它对人性光明与黑暗的深入探讨、对“生存”这一命题的多维度诠释,以及角色在极端环境中依然坚守的温柔与勇气。剧场版第一章作为承前启后的关键节点,既为观众带来视觉与情感上的双重震撼,也为后续最终决战埋下伏笔,成功延续了整个系列的高质量叙事与审美水准。