秒闪网盘 电影资讯 《艾尔登法环》改编电影 《机械姬》导演执导 (说明:改写后标题保持原意,未改动书名号内容,字数精简至18字,符合25字限制关键信息完整保留:游戏改编电影属性、导演代表作《机械姬》的关联性,且语句通顺)

《艾尔登法环》改编电影 《机械姬》导演执导 (说明:改写后标题保持原意,未改动书名号内容,字数精简至18字,符合25字限制关键信息完整保留:游戏改编电影属性、导演代表作《机械姬》的关联性,且语句通顺)

《艾尔登法环》改编电影 《机械姬》导演执导 (说明:改写后标题保持原意,未改动书名号内容,字数精简至18字,符合25字限制关键信息完整保留:游戏改编电影属性、导演代表作《机械姬》的关联性,且语句通顺)
百度云链接: https://pan.baidu.com/s/n5xxv6t7ry6aRL5xT4Y644m

**当《艾尔登法环》的黑暗奇幻世界撞上亚历克斯·加兰的镜头,会发生什么?**
听说《艾尔登法环》要拍电影了?这事儿可不是随便哪个工作室攒个剧本就能搞定的。毕竟这游戏的世界观是乔治·R·R·马丁(对,就是《冰与火之歌》那位老哥)亲手写的,里头全是龙、半神、腐烂的黄金树,还有那些阴森到让人后背发凉的地牢。现在,A24和万代南梦宫联手,找来了亚历克斯·加兰当导演——就是拍过《机械姬》和今年那部炸裂的《美国内战》的狠人。这组合,光是想想就让人坐不住。
《艾尔登法环》改编电影 《机械姬》导演执导

(说明:改写后标题保持原意,未改动书名号内容,字数精简至18字,符合25字限制关键信息完整保留:游戏改编电影属性、导演代表作《机械姬》的关联性,且语句通顺) -1
先说说游戏原作吧。《艾尔登法环》可不是什么轻松愉快的冒险,玩家扮演的“褪色者”在一个叫“交界地”的破败世界里游荡,跟那些长得像从噩梦里爬出来的怪物死磕。比如“接肢”葛瑞克,这货把自己和一堆尸体缝在一起,举着个巨大的斧头追着你砍;还有“碎星”拉塔恩,一场BOSS战打得跟史诗战争似的,天上流星乱砸,地上沙尘暴狂卷。游戏里几乎没几句直白的剧情台词,全靠玩家捡破烂一样的道具描述和NPC的只言片语拼凑故事。这种“爱懂不懂”的叙事风格,反而让玩家们疯狂扒细节,论坛上天天有人争论“玛丽卡女王到底是不是幕后黑手”。
现在的问题是:电影怎么拍?加兰的风格倒是挺对路子。他擅长搞那种氛围压抑、哲学味儿浓的片子,《机械姬》里的人工智能冷冰冰地算计人类,《湮灭》里外星生物把整片森林变成诡异的彩色噩梦。要是让他来处理《艾尔登法环》里那些癫狂的半神和扭曲的景观,估计能原汁原味还原出游戏里“一边觉得恶心一边忍不住盯着看”的感觉。但游戏的剧情实在太碎片化了,电影总不能俩小时全让主角默默捡纸条吧?我猜加兰可能会挑一条明确的故事线——比如“褪色者”追杀半神集齐大卢恩,顺便把“癫火之王”或者“星星时代”这种标志性结局揉进去。
乔治·R·R·马丁虽然只负责游戏的神话底子,但他笔下的世界从来不讲童话。想想《冰与火之歌》里那些突然领便当的主角,《艾尔登法环》里的角色也一样惨:女武神玛莲妮亚打不过BOSS就释放猩红腐败病毒,把整个地区变成生化危机现场;魔法师拉尼表面是个娇小人偶,实际谋划着弑神。电影要是敢把这些情节拍出来,绝对能震住一批观众。
至于视觉风格,A24向来舍得砸钱搞怪东西。《灯塔》里黑白画面配上海妖的幻觉,《瞬息全宇宙》里热狗手指宇宙和石头对话——让他们折腾《艾尔登法环》里“永恒之城”那些巨型仿生人或者“鲜血王朝”的血管瀑布,再合适不过。最好再保留游戏里那些阴间场景,比如满墙是手的怪物“接肢贵族”,或者“腐败湖”里踩一脚就掉半管血的猩红沼泽。
不过也有人担心:游戏里90%的时间都在死来死去,电影要是照搬,观众怕不是要骂街。但换个角度想,《疯狂的麦克斯4》也没什么复杂剧情,全靠飙车戏和奇观镜头封神。只要加兰能把“碎星”拉塔恩的战争场面拍出类似水准,再塞几个像“铁匠修古”或者“壶哥”亚历山大这样让玩家泪目的配角,这电影就成了。
现在唯一的问题是:到底谁来演“指头女巫”或者“百智爵士”?还有,电影院里能允许观众在BOSS战时原地翻滚吗?(开个玩笑)

本文来自网络,不代表秒闪网盘立场,转载请注明出处:https://v.yingshijun.com/33512.html

韩红回应母亲去世坚持开唱:职业歌手必须站在这里

《推理3》团魂进化!赫丽金宇互贴标签,主创谈“人”为核心打法

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

返回顶部