王长田:《哪吒3》五年磨一剑,坚守长期主义
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《哪吒之魔童闹海》这票房可真是炸了——全球158亿人民币,直接冲进影史前五。这数字搁谁都得愣一下,要知道好莱坞大片常年霸榜的格局,愣是被个踩着风火轮的哪吒给撕开道口子。光线传媒那帮人现在走路估计都带风,但人家还真不是撞大运,老板王长田早几年就念叨”长期主义”,听着像鸡汤,可你看看他们怎么玩的:第一部《哪吒》磨了五年,《哪吒2》又憋了四年,现在放话说第三部还得再熬五年。这哪是拍电影,简直是在炼丹炉里煅法宝。
说到《哪吒2》,里头有个细节特有意思——太乙真人带着哪吒闯东海龙宫那段,龙宫特效全是粒子水墨技术做的,光测试就花了小半年。你仔细看那些珊瑚摆动时的流光,根本不是普通3D渲染能搞定的。导演组采访里提过一嘴,说有个镜头改了137遍,美术组差点集体辞职。现在第三部标准更高,听说要把整个封神宇宙的兵器谱都数字化建模,光兵器特效库就建了八千多组。五年工期?我看悬。
光线这盘棋下得挺大,光动画电影就排到2028年去了。《大鱼海棠2》要把客家土楼群做成动态清明上河图,《大圣闹天宫》更狠,直接让孙悟空大战十万天兵天将,概念图里天兵阵列用的是AI集群算法,每个天兵动作都不重样。真人电影那边也玩花的,《第十二条》拍正当防卫案,取材全是最高法公布的典型案例,编剧团队在法院档案室泡了整半年。最绝的是《三国的星空》,易中天亲自操刀剧本,把赤壁之战拍成太空歌剧,曹操的旗舰”铜雀台号”设计图看着像星际战舰混搭汉代漆器。
他们技术总监聊AI应用特别实在:”现在AI画个概念图比实习生快十倍,但让AI设计姜子牙打神鞭的纹样?它能把商周饕餮纹和希腊回纹瞎掺和。”所以他们的AI工作室主要干两件事:一是用算法生成海量草稿给美术组筛,二是把动捕数据优化效率提升300%。有个例子特典型——哪吒变身时的火焰粒子特效,原本要调三个月参数,现在AI能模拟百万种燃烧形态,但最后选哪种还得特效总监拍板。
《去你的岛》这种奇幻爱情片反而最吃技术,女主能钻进男友记忆宫殿的设定,全部用虚幻引擎5实时渲染。拍吵架戏时墙面会随情绪变色,道具组做了套”情绪感应灯”,演员越激动房间色调越冷。这种玩法烧钱是真烧钱,但观众买账啊——点映场有小姑娘连刷七遍,就为集齐所有色调的票根。
现在行业里总吵吵AI要取代人工,光线那帮人倒想得开。他们新成立的”封神实验室”招了一堆00后,有个北大考古系毕业的姑娘,天天教AI识别商周青铜器纹样。用她的话说:”AI就像个特勤快的助教,但最后论文还得自己写。”这话在理,你看《哪吒2》里申公豹黑化那场戏,AI生成了二十版眼神变化,导演最后选了最不像人的那版——瞳孔里闪着机械感的红光,反而把魔性演绝了。
说到底,电影这玩意儿再高科技,戳人心的还是人琢磨出来的东西。就像《哪吒》里那句”我命由我不由天”,技术再牛,终究是工具。光线现在囤的四十多个IP,从《大圣归来》团队做的《深海》续集,到政法系《人民的正义》,都在干同一件事——把中国那点老故事、真问题,捏成新花样。接下来五年要是真能把这些坑都填上,那才叫真闹海成功。