中国神话现实化,《封神第一部》视效特辑发布
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《封神第一部》是一部在中国电影工业中具有重要意义的电影,它致力于推动幻想类型电影的突破,并建立和升级相关电影工业体系,以发掘中国电影更多的可能性。这部电影的视效制作非常庞大且困难,仅《封神第一部》的视效镜头就超过1700个,视效工作从筹备到完成需要花费近四年时间。为了在视觉上完美呈现中国的美学和创意,导演乌尔善成立了视效公司魅思映像,并致力于培养和寻找不同领域的艺术家,以补齐中国电影工业中的缺失部门。
概念设计是《封神三部曲》中的一个重要环节,数个概念艺术团队贡献了他们的美学和创意,为影片建立了中国原创的美学基础,为视效制作提供了依据。在进行视效制作之前,先进行美术的概念设计,包括气氛图和关键帧,然后根据这些设计进行研发,将其在三维空间中实现。另外,动画预览也被广泛应用于这部电影中,其中《封神第一部》的动画预览长达125分钟。导演乌尔善认为,动画预览对于神话史诗类型的电影是必不可少的,它为各个制作部门提供了一个目标,并帮助视效部门创造一些实拍无法完成的场景和特殊生物角色。制作动画预览不仅可以解决现场拍摄中可能遇到的问题,还可以帮助各部门清楚了解工作内容,提高工作效率。
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《封神三部曲》是一部中国神话史诗类型的电影,因此在视效方面面临着巨大的挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,视效团队在保持中国传统造型审美效果的同时,还要让观众相信雷震子是真实存在的生物。为了达到这一目标,他们花了几个月的时间研究雷震子的起跑、静止和跳跃状态中的飞行方式,赋予其真实感。其次是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎和饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,数字艺术家将它们与自然界的动物进行生物化,以达到逼真的效果。此外,还有集群动画用于制作千军万马的战争场面,以及神话世界中的风景如昆仑仙境等。这些视效制作的困难不在于技术,而是在于美学。为了呈现中国文人对昆仑山的想象,美术指导参考了宋代的山水画作品《千里江山图》的风格。
通过这些视效特辑,我们可以看到《封神第一部》在视效创作方面的匠心落实。这部电影将中国的神话想象力呈现得宏大而细致入微,让观众们获得了震撼。三千年神话筑梦成真,中国神话即将崛起。电影《封神第一部》将于7月20日全国上映,已经在热烈预售中。这部电影不仅是对中国电影工业的重要突破,同时也是推动中国电影更多可能性的开拓者。我们期待着观看这部宏大而精彩的电影,共同见证中国神话的崛起。