续集揭晓:《饥饿游戏:收获日出》片名Logo亮相
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**《饥饿游戏:收获日出》——回到24年前,看黑密契如何成为”醉汉冠军”**
狮门影业在CinemaCon上扔了个重磅炸弹——新一部《饥饿游戏》前传电影《收获日出》(*Sunrise on the Reaping*)正式官宣,定档2026年11月20日。导演弗朗西斯·劳伦斯回归,编剧换成了写过《饥饿游戏2》的比利·雷。这片子时间线卡得挺有意思:比第一部《饥饿游戏》早24年,比刚上映的《鸣鸟与蛇之歌》晚40年,直接瞄准了第50届饥饿游戏——也就是让黑密契·阿勃纳西一战成名的第二届”大旬祭”。
说到黑密契,看过原著的都知道,这老哥在正传里是个整天拎着酒瓶的颓废导师,谁能想到他年轻时也是个狠角色?电影就要扒开这段黑历史:12区出身的黑密契怎么在游戏里活下来,还成了史上第一个用”装醉”当战术的冠军。当年那届游戏因为是大旬祭特别版,规则比平常更变态——48个贡品(平常的两倍)被扔进竞技场,最后黑密契靠着一手”毒浆果陷阱”反杀,把主办方气得够呛。据说电影会还原书里提到的名场面:他故意在直播采访前灌酒,让观众以为他是个废物,结果转头就用赞助人送来的打火石烧了整个丛林。
目前剧组正在全球海选年轻版黑密契的演员,外网都在猜会不会找个神似伍迪·哈里森的新人。毕竟这角色难演——得先演出18岁矿工儿子的野性,再突然切换成”假装醉醺醺实则心机爆表”的状态。另外第50届游戏的其他贡品也会是重头戏,毕竟原著提过这届出了好几个传奇人物,比如那个用渔网当武器的女孩,据说电影可能会加戏展现她和黑密契的临时结盟。
制作方这次明显想复制《鸣鸟与蛇之歌》的成功套路:挑个观众熟悉但没细说的历史事件,比如第50届游戏在原著里只存在于对话中,连苏珊·柯林斯的小说都没详细写。不过风险也不小——黑密契不像斯诺总统有”黑化过程”的戏剧性,他更像是个被迫玩脏套路的反英雄。导演弗朗西斯·劳伦斯倒是放话说要拍出”比前传更粗粝的感觉”,毕竟12区出身的冠军可没凯匹特大小姐的华丽装备,黑密契当年连双像样的靴子都没有。
狮门影业砸钱一点都不手软,这片子7月就要开拍,据说会搭一个超大的矿洞布景,还原12区被炸前的样子。毕竟《饥饿游戏》系列已经给他们赚了33亿美元,这次连游戏设计师老克劳(Seneca Crane)的师父都可能要出场——时间线算下来,这会儿他应该刚进游戏设计部当实习生。
现在最让人好奇的是电影怎么处理”饥饿游戏”本身的暴力程度。前传《鸣鸟与蛇之歌》里那些割喉、毒蛇的镜头已经够血腥了,而第50届游戏在原著设定里以”机关特别阴损”出名。有参加过试映的业内人士透露,开场十分钟就有个贡品被伪装成蘑菇的炸弹炸飞——这倒是很符合黑密契后来总念叨的那句:”凯匹特从来不在乎规则,他们只在乎秀够不够精彩。”
距离上映还有两年多,但预告片可能明年夏天就会放出来。到时候就能看到年轻版黑密契是不是真像书里写的”头发里永远夹着煤灰,但眼睛亮得像打火石”了。