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《惊变28天》编剧赞《最后生还者》:剧本超越原作

《惊变28天》编剧赞《最后生还者》:剧本超越原作
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你知道吗,最近我看了一段超有意思的视频,是索尼官方油管频道的对谈节目。节目里,亚力克斯·嘉兰和尼尔·德鲁克曼坐在一起聊天,他们都是各自领域的大佬。嘉兰你可能不太熟,但他可是《惊变28天》的编剧,而德鲁克曼则是顽皮狗工作室的负责人,他们聊的都是关于创作灵感的东西。
嘉兰在节目里提到,他新作《惊变28年》的剧情创作受到了《最后生还者》的启发。这让我挺惊讶的,因为《最后生还者》是一款游戏,而《惊变28天》是部电影,两者居然能互相影响。而且,嘉兰还透露了《惊变28天》最初的剧本设计,本来是想弄个病毒武器化对抗东大的故事,但导演丹尼·博伊尔对这个点子不感冒。
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后来嘉兰觉得剧本不够给力,就决定重新搞一搞。这时候,他从《最后生还者》里找到了灵感,把故事的方向给改了,跟原作完全不一样。他还说,《最后生还者》在叙事深度和情感冲击力上都超过了《惊变28天》,在剧本上更胜一筹。
德鲁克曼那边也没闲着,他说《最后生还者》开发的时候,也受到了《惊变28天》的影响。游戏里有个叫大卫的角色,是冬季章节的核心反派,他的创作灵感就是直接来源于《惊变28天》的第三幕。
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嘉兰对这种创作上的良性竞争挺认同的,他说《最后生还者》激励他提升了自己的创作水平,这种相互启发的感觉特别有趣。我觉得这种跨界的灵感碰撞真的很酷,两个完全不同的作品,居然能互相影响,互相成长,这大概就是艺术的魅力吧。
总的来说,这个对谈节目让我对创作有了新的认识。原来,不管是电影还是游戏,好的创作都是需要灵感和启发的。而且,这种灵感和启发可以来自任何地方,哪怕是完全不同的领域。这种跨界的合作和竞争,让作品更加丰富多彩,也让我们这些观众和玩家能享受到更多元的体验。

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