《死亡搁浅》电影化确定!《入侵日》导演执导
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**当A24遇上小岛秀夫:这次他们要撕开生死界限**
关于《死亡搁浅》真人电影的消息,从去年开始就一直在影迷和游戏迷之间疯传。导演迈克尔·萨诺斯基的名字一出来,不少人立刻想到他那部《寂静之地:入侵日》——虽然片子还没上映,但能接手这种高概念恐怖题材,显然不是随便找来的导演。而更让人兴奋的是,这次电影的幕后推手是小岛秀夫本人,加上A24这个以“怪诞美学”闻名的厂牌,这片子想不疯都难。
小岛秀夫对A24的偏爱几乎写在脸上。他在采访里直接说,A24的作品“总能打破常规”,而且“和好莱坞那套流水线完全不一样”。这话倒是不假,想想A24之前搞出的《瞬息全宇宙》《灯塔》《遗传厄运》,哪一部不是把观众脑子搅得天翻地覆?所以当小岛宣布要和A24合作时,很多人立刻反应过来:这次恐怕不止是“改编游戏”,而是要用电影语言重新解构《死亡搁浅》里那些玄乎的设定。
说到设定,电影到底要讲什么?按照目前透露的信息,核心还是围绕“死亡搁浅”事件——也就是那个让生死界限彻底崩溃的灾难。游戏中,世界突然被一种叫“虚空噬灭”的现象撕裂,亡者的灵魂变成游荡的BT(Beached Things),活人稍不留神就会被拖进“冥滩”这个介于阴阳之间的诡异空间。而电影的重点,很可能会放在“灾难刚爆发时”的混乱状态:社会系统崩塌,人类在BT的威胁下苟延残喘,还有那些神出鬼没的“搁浅体”(就是半死不活的人形怪物)。
但别指望电影会复刻游戏剧情。小岛秀夫明确说了:“游戏里该讲的都讲完了。”也就是说,弩哥饰演的山姆·波特、玛玛的婴儿实验室、冥滩上的时间雨……这些经典元素可能会以全新方式出现,甚至直接被替换成别的意象。毕竟小岛的目标是“吸引没玩过游戏的观众”,所以电影大概率会另起炉灶,比如聚焦某个普通人在灾难中的生存挣扎,或者干脆从BT的视角展开叙事——反正A24最擅长把超现实设定拍得让人脊背发凉。
另一个值得琢磨的点是视觉风格。游戏里那些广袤的荒野、锈蚀的高速公路、被时间雨腐蚀的建筑物,放到A24手里会变成什么样?参考他们过去的片子,《机械姬》的冷冽金属感、《仲夏夜惊魂》的邪典色彩,说不定电影里的BT会比游戏更瘆人——比如直接做成实体特效,而不是游戏里的半透明黑影。至于“冥滩”,这个在游戏里像梦境般的抽象空间,搞不好会被拍成《灯塔》那种精神污染现场。
目前唯一能确定的是,这片子绝不会走爆米花路线。小岛秀夫和A24的组合,摆明了就是要挑战主流审美。想想《死亡搁浅》游戏里那些长达十分钟的送货模拟、对“连接”概念的哲学式探讨,电影版估计也不会讨好追求快节奏的观众。但反过来,如果你好这口——比如喜欢《潜行者》《飞向太空》那种慢热科幻,或者对“生死界限”的主题上瘾,那这片子很可能是你的年度期待。
现在最大的悬念是:小岛秀夫到底会亲自下场写剧本,还是只挂名监制?毕竟这位大佬的脑洞向来不受控,万一他决定让电影和游戏搞成“平行宇宙”,甚至塞进些克苏鲁式的不可名状之物,我也不会惊讶。反正有A24兜底,再疯的创意至少能保证画面够炫。
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